title1

logo[21 кб]Heavy Lines 3Dlogo[21 кб]
English version

title2

Heavy lines 3d
>Загрузить полностью бету (1093 кб)
>Последняя верся файла hl3d.exe (300 кб)
>Загрузить только текстуры (787 kб)
>Загрузить только трехмерные модели (4,5 kб)
>Загрузить только звуковые фалы (--)
>Низкоуровневый редактор трехмерных моделек(178 кб)
(--) означает "Еще не готово"
Plates
Plates.zip (1,04 mb)
OpenGL
>MS OpenGL 1.0 для Windows9x (500 кб)
>SGI OpenGL 1.1 для Windows9x(NT) (1900 кб)
>GLAUX (119 kb) !!!
>Переключатель режимов OpenGL (1800 кб)
Требования к компьютеру
16 мб ОП
2 mb на диске
Звуковая карта(Пока не надо, звуковое сопровождение не готово) windows9x or windows NT
Программный рендеринг
Видео карта с более чем 4 мегобайтами памяти.
celeron 300 or pentiumII 233 для приблизительно 10 кадров в секунду без сглаживания текстур и анимированого фона. Для совсем медленных машин освещение объектов тоже может привести к потере скорости.
Аппаратный рендеринг
Видео карта с поддержкой OpenGL (в оконном режиме), такая как riva TNT I-II, GeForece256 и подобные.
Игра НЕ поддерживает Glide и полноэкранные режимы OpenGL (voodoo OpenGL), возможно в будущем.
Нюансы установки
Специальная установка не требуется, но убедитесь, что:
1. Все текстуры в ..\textures\ directory.
2. Все звуковые файлы в ..\sounds\ directory.
3. Все файлы типа *.3di в ..\models\ directory.
Если игра не запускается и требует библиотеки glaux.dll или opengl32.dll просто перепишите эти файлы
[windows path]\system\ for Windows9x.
[windows path]\system23\ for WindowsNT.
или просто поместите их в директорию, где установлена игра.

NEWS

16.03.2000

   С весной вас, господа, и моим маленьким проектиком, а-ля пятнашки, написано под diect draw, не по моей воле, да еще и на щах, но попользовать, думаю, стоит, забирать Оттуда.
    Потом опубликую исходники, как для с++ builder4, так и для MSVC++, вообще все потом - на сейчас дел слишком много.
    А еще, очень много интересных вещей я доделал в hl3d, почти релиз :). - еще маленькая мелочь и все.

20.01.2000

   Хвала и слава бета-тестерам, которые готовы были мучать сей отстой до посинения, вместо того чтобы спать, воевать и есть плюшки :)
   Берите ехе-шничек - исправлена УЙМА всего: в меню скорость игры изменяется градиентно, левый клик - больше, правый - меньше, вообще извиняюсь, что интерфейс получился столь кривобоким, дело в том, что я - левша, придется переделывать под нормальный, а так положительные полюса - слева, и управление - соответственное :)
   Игра теперь различает правый и левый клик правый ставить шарик - левый выделять и двигать.
   Генерится файлик hl3d.sys - в нем текущая партия+текущие настройки графики, при удалении возобновляется по дафалту.
   Исправлен глюк со счетчиком (был такой).
   Сверху пишется кол-во очков и пустых клеток - отладка, потом уберу.
   Улучшена анимация перемещения, и шарики с малой детализацией заменены на что-то забавное из небольшого кол-ва полигонов.
   Скоро сделаю возожность рейтинга, рефреша, хелп и прочая. включая звук :).

19.01.2000

   Все, демка собственно графической части почти завершена, пока еще не доделал модель самой гирьки и не избавился от GLAUX, но выкачать и помучать уже можно (убедитесь что GLAUX.dll у вас уже есть, либо выкачайте), всякие счета, победители, и прочия будут чуть поззе, в полно и замечательной версии, скорее всего в ней коренным образом изменится анимация, появится что-то стоящее, вместо баловства через альфа-канал.
   Думаю кому-то будет интересно посмотреть все вывернутым наизнанку, тогда подавите стрелочки влево-вправо - модель будет вертеться, но проекция курсора на модель, останется нетронутой - просто для отладки сделал - не больше.
   Заранее объясняю назначение пупок в меню:
   Самая верхняя - отключить сглаживание текстур. Если нет акселлератора - стоит надавить в первую очередь.
   Вторая сверху - динамически освещать или нет менюшки и задник, на FPS почти не влияет, зато эстетизм :).
   Левая пупка отключить решетку на заднике.
   Правая - отключить анимированные шестеренки.
   Центральная - качество моделей, огрубляются шарики, и уменьшается кол-во полигонов, уходящих на шестеренки.
   Нижняя пупка - анимация: никакая, для software и для hardware.
   Вот, собственно, и все на пока, кстати, задник fps жрет в software mode весьма ощутимо, так что отключите если тормозит, ну а если вы счастливый обладатель акселлератора - выверните "анимацию" на полную, что бы мои труды незамеченными не прошли :)

   Поставил счетчик

17.01.2000

   Доделываю тех-версию - пока только графическую часть, ничего более.
   Выкладываю сайт в интернет :)

16.01.2000

   Завершил графическое оформление сайта, доделываю одну мелочь из разряда анимаци, и, скорее всего, придется чуток улучшить интерфейс

15.01.2000

   Начал работу над сайтом

20.12.1999

   Начал работу над OpenGl версией игры, ранее делал ее под DOS xmode, 800x600x16 SVGA version и наконец была Windows Svga версия, написанная буквально за пару дней, ее я возможно выложу, надо только довести до ума спрайты и интерфейс.
   Самая первая версия была написана в далеком 96-м под Dos 320х200х256 с midi звуком, ради шутки встроил туда динамическую подсветку, и пару тройку генерилок текстур, так что игра при крохотном объеме изобиловала неплохими спрайтами, созданными данной встроенной генерилкой, тогда еще сказывались замашки, оставшиеся после демо - making'a вообщем для спрайтовой игрушки в 320 х 200 она получилась излишне прожорливой, и была уже не игрушкой, а скорее очередной демкой.
   Потом последовала svga версия с эффектами полупрозрачности, но все еще плоская, хотя шарики с плитками сделал псевдо - трехмерными
   Предыдущая версия была под windows написанная на делфи, уже без единой асмовой вставки, все было максимально упрощено, но вообщем смотрелась она неплохо, просто кучка спрайтов, аккуратно размещенная в окошке, только и всего.
   Теперь доделываю openGl версию, так как 3д карточки держащие этот стандарт есть далеко не у всех, приходится попутно думать о неплохом софтварном воплощении, пусть даже опять через софтварный эмулятор OpenGl.В скором времени планирую вставить звуковое сопровождение, правда пока не знаю что именно написать, нечто аля industrial techno или anbient. В досовской версии вообще были напевы вроде woody woodpeckers song :)
   Буквально пару дней назад сделал наконец полностью анимированные модельки, к сожелению анимация то есть, но вот до самой модели гирьки руки никак не дойдут, приходится пользоваться стандартными glaux овскими шариками. подумать только ради шариков с палитрой, я включил в игру полуторамеговую библиотеку, но ничего в скором времени от этого я избавлюсь.


посетителей с 19.01.2000


Links
OpenGl:
>OpenGL site
>Russian OpenGL site
Некоторые из моих проектов:
>GLOOMYWORLD
>Aubrey Bearsley gallery

Картинки из игры

thumbnail[7 кб]


Мои координаты
[email protected]
UIN:47603942
но ICQ я обычно не пользуюсь.
2:5020/1223.6

Кутуков Илья (Justaman)

Разработка игры ведется под windows2000 и windows98SE, так что если вы столкнулись с плотным потоком ошибок на другой операционной системе базирующейся на windows, пожалуйста свяжитесь со мною.
Так же вы можете задать любые вопросы по игре и внести свои предложения по поводу ее организации и концепции.

Так же я хочу поблагодарит людей, которые помогают мне тестировать как саму игру, так и ее графическую часть
Sonya
Степан Теплицкий
2:5020/1805
Владимир Виноградов